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バイソン 基本バックジャンプ大P。相手も同じ事をするのでなかなか試合は動かない。 ただ、一度ダウンさせられて起き攻めを喰らうと一気に不利に。
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バイソン 連係cab式 扉式 詐欺飛び前投げ後 後ろ投げ後 とし式詐欺飛び 大足後火力発電所式詐欺飛び UC1地上HIT後 その他ネタ等グラップ狩り青汁式グラ潰し EXダッストカウンターヒット 発電所式ターンパンチ バクステ狩り 昇龍スカし 昇龍狩り F式 GGEX 中段持続当て バイソン 連係 バソスレから転載 cab式 画面端でダウンした相手に対し、まずはSA3重ねを見せておき、相手に「逃げるか潰すかしないといけない」と思わせる。 次に起き攻めする際、起き上がりのちょっと後にSA3が重なるタイミングでSAを出しておき、 ジャンプ逃げに勝てるSA2 バックダッシュ逃げとガードに勝てる遅めSA3 リバサ無敵技に勝てるセビキャンバックダッシュ の3択をかける戦法。 一試合中に何度も相手を画面端で転ばせる実力がないとリスクとリターンが合わない。 相手の拒否技とセビとの相性があるので、どのキャラにもやっていい訳ではない。 551 名前:cab起き責め [] 投稿日:2009/04/20(月) 20 50 29 ID gl0sr806O [1/3] (携帯) 無駄に作るcab式セービング起き攻め まずは端に追い込める作業が必要ですが直ぐ慣れます むしろ慣れて下さい 後リターンが高過ぎますがリスクも高過ぎる為危ない人みたいに見られたりします ちなみに本当にじゃんけんになるので腹の探りあいと更に腹黒くないと効果は薄いと思います 端に追い込んで投げるかしゃがみ大Kでダウンを取りましょう ステップ1 まずはセービングLV3振り抜くことが重要 振り抜く事によりコイツには逃げるかリバサで技を出さないと危ないと思わせる事が重要になります ステップ2 1によりセービングLV3が重なるタイミングにしない良いように若干遅らせます ここが重要 相手の選択肢はジャンプ、バクステ、リバサ無敵技の三拓になります ジャンプにはセービングLV2重ねでよろけからコンボが可能 無敵技とバクステには負けます バクステにはセービングLV3が入る バクステにすると無敵が切れる時に当たるか着地してから当たるのでフルコンボがまた可能になります ジャンプと無敵技に負けますがジャンプしたときに距離と飛ぶタイミングさえ合わせればジャンプで逃げた相手の降り際に当たります。 そしたら大Pかヘッドかしゃがみ大Kでまたループが始まると あとはセービング見せてからのこちらがバクステ 隆とかに昇龍出されるとわかりますが最大リターンはジャンプからのフルコンボかウルコンぶっぱなしすれば旨いしダッパーループが可能 なければ投げで再度じゃんけん 相手にゲージがないキャラなら更にジャンケンの幅が狭まりクソゲーになります 相手にしたらジャンプかバクステの究極二拓以上 なんかネタあったら足しといて下さい 後間違い等は気にしないように携帯で書いてるからね 552 名前:cab [] 投稿日:2009/04/20(月) 20 52 44 ID gl0sr806O [2/3] (携帯) 闘劇出れないのでネタ放出 バイソンが壇上に上がりますように(*・ω・)人(・ω・*) 554 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 20 58 28 ID QIsAEAJA0 [4/4] (PC) その顔文字似合わねえwww 555 名前:cab [] 投稿日:2009/04/20(月) 21 03 20 ID gl0sr806O [3/3] (携帯) 一二三(*・ω・)ノオアー 556 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 03 37 ID RPCS/L0w0 (PC) cabさんそれネタやない、ただの図々しさや! 557 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 07 27 ID 5hV9xZ2A0 [2/2] (PC) 嫁頑張って口説き落として闘劇許して貰ってくれよ閣下 端で前投げしてからセビ溜めると3が丁度当たるよね既出だったらごめcab式ステップ1にでも入れておいてくれ 558 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 23 29 ID p8oyTpSU0 [1/2] (PC) 追記 バイソンの投げの後の起き上がりとLV3セビの硬化って1フレしか違わないの。 だから投げ後に最速でセビ出すと、LV3とバクステの2択につきあう事になるYO。 ダルとかマジ地獄。バクステ回避もできるけど、バソのセビってちょっと後ろに引く のでバクステ投げとかすると入らないの。うふふ。(*・ω・)人(・ω・*) ウルコン後だと相手キャラによるけど、足が2回跳ねるので2回目に併せてセビを 出すと大体LV3が重なるよー。 と、画面端LV3だけでマスターになったヲレが追記。相手がウルコンゲージが有る 状況での各キャラでの読み合いは適当に経験を積んでおくれ。 565 名前:青汁ガイル ◆adlr2rIoDc [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23 55 23 ID 92u2hVSwO (携帯) さすがに投げからのそれは青汁式じゃね?に100票。 汁メモに書いても書きすぎてネタ埋もれてるのかもね。 地味に汁メモは見てないけど掲示板は見てるんでよろしくです。 ちなみに辻式で汁コンやると立ちコパ→屈中kになる。 しかもそれすら繋がらない… オワタ式 570 名前:ベル [] 投稿日:2009/04/21(火) 00 35 04 ID 0B6HJqtIO (携帯) cabさんと聞いて(w 別にネタでもなんでもないんですが、 空中の相手をセビで殴った後、しゃがみ攻撃で追い討ちすれば、 密着で溜めがある状態から引き続き択れますね。 それか、高く浮いたときの追い討ちで大足当てて、またセビからやり直しとか。 768 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 14 48 47 ID S14FeCJc0 [5/6] (PC) 766 画面端なら前投げから歩かずにセビ届くよ。 前投げから最速でセビ溜めはじめてもLv3がいい感じで重なるし。 ただその使い方の場合、Lv3を打つかバクステでフェイントをかけるかっていう選択肢しかないので、 Lv2も当てられるタイミングでも使っていった方がより選択肢も広がっていいと思う。 その際、前投げからちょっと後ろ歩きした後前歩きして元の位置に戻ってセビ溜めするといいかも。 前投げの位置から動かないで遅らせセビ溜めすると距離がバレるので。 後ろ歩きを入れる事によって元の位置よりちょい遠めでセビ溜め>バクステしてEXサイコを誘ったりとか、数ドット離れる分セビ溜めを長く見せられるからね。 逆に元の位置よりちょっと近づいて通常投げを意識させて心理的に判断を遅らせたりとか。 あとは前投げから最速セビ溜め見せてすぐにステキャンセルしたあとLv2を再度出すと結構ガードしてくれる。 これも心理的にセビ重ね!?>セビは来ないならとりあえずガードみたいな気持ちにさせてるからかな。 扉式 時の扉式 相手キャラがリュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン、さくら、春麗、ダルシム、バイソン、アベル、フェイロン、元、ローズ、サンダーホーク、コーディ、いぶき、まこと、ジュリ、ハカンなどで使える。 バッファローヘッドヒット後に前ジャンプすると判りにくい感じで裏に着地する。また、後に少し歩けば表に着地できる。他のキャラにはジャンプ後少し前歩きをすれば裏へ回られる。 相手が受身を取っている場合、着地した瞬間に屈弱Pを出すと投げようとする相手にヒットする。相手が受け身を取らなかった場合、確認して詐欺飛びレシピで詐欺飛びができる。 特に胴着系は受身を取って飛び込み>昇龍拳、着地して昇龍拳ガード>投げ、といった対処の仕方が多いため、こちらが着地した>投げ、となるので屈弱Pが投げの発生前にヒットする、といった感じ。 詐欺飛び 安全飛び込み用起き上がりフレームの基礎知識はこちら。 前投げ後 前ステ>コパ>ジャンプ攻撃で5F詐欺。 起き上がりが1F遅いサガット、キャミィにも可。 コパを振らずに自ら数フレーム調節して攻撃を出さずに着地すれば4F技も詐欺可能。小Pの分を調節すればいいので比較的狙いやすいが要練習。 ジャンプ攻撃を出さなければ3F昇龍も詐欺できる。 起き上がりが7F早いアドンには前ステ>ジャンプ攻撃無しで詐欺できる。 遠中P空振り>前J大Pで4F詐欺。 昇龍拳の3F発生時の判定がバイソンには当たらないため3F昇龍も疑似詐欺飛び可能。くれ式。 後ろ投げ後 前ステ>ジャンプ攻撃で6F詐欺。 起き上がりが1F遅いサガット、キャミィや2F遅いブランカにも詐欺飛びできる。 ジャンプ攻撃を出さなければ4F技も詐欺飛びできる。 コア>ジャンプ攻撃で4F詐欺 画面端限定。つじ式で安定。 とし式詐欺飛び ヘッドコンボヒット後に(バクステ>前ステ>受け身確認)>遠中P>J大Kで4F詐欺。 扉式対策で相手が受け身を取らなかったのを見てから詐欺飛びすることができる。 ちなみにバクステ>前ステで相手が最速受け身を取っていると、バイソン側が+1F程有利な状態で密着起き攻めができる。 キャラによってはJ大Kが当たらず裏に落ちるが4F詐欺のまま。投げに注意。 しっかりと詐欺飛びになるキャラは次の通り↓ 本田 ダッドリー(3Fスパコンも詐欺可能) セス ヴァイパー ベガ DJ ガイル(3Fスパコンも詐欺可能) ザンギ ルーファス バルログ バイソン *扉式も出来る ローズ(サテライトガード可能)AEの場合おそらく潰せる *扉式も出来る 上のキャラ以外は攻撃がすかるので注意 しかし、ケンの場合攻撃がすかり裏に着地するがなぜか中昇龍のみガード可能。 その他注意事項 春麗 千裂脚に負け アベル EXトルネードに負け サガット 表に着地だが攻撃がすかる。 スパコンに負け ハカン UC2に負け アドン 家庭用だと完全に無理 AEだとたぶん4F詐欺? ザンギ EXスクリューに負け 若干ジャンプ遅らせることで勝てるが、ダブラリとの2択 フォルテ UC2に負け 扉式対策として受身を取らない人にどうぞ。 この詐欺飛びが有効な相手は扉式が出来ない相手が多いのでバンバン使っていいと思います。 使う際としてはバクステのときに受身確認をお勧めします。 慣れれば結構スムーズにフレーム消費も行えると思います。 考案:ToshiZack (ps3) 大足後 大足Hit後は47F有利となるので 大足>7F前歩き>J(40F)+攻撃で4F詐欺。 火力発電所式詐欺飛び 大足>コパ(9F消費)>J攻撃で6F詐欺。 起き上がりが1F遅いサガットのアパカ、キャミィのストライク、元の中強EX逆瀧にも可。 UC1地上HIT後 バクステ>前ステ>前ステ>前ステ>ジャンプ攻撃で4F詐欺。 ジャンプ>前ステ>前ステ>ジャンプ攻撃で6F詐欺。 その他ネタ等 ガードさせて有利Fを得られる通常技。近弱P +2F 近弱K +2F 近強K +3F 遠弱P +5F 屈弱P +4F 屈中K +4F グラップ狩り 青汁式グラ潰し コパ*2から (胴着はコパ1) →まずは遠立小Pや屈小Kで相手のグラップを判別してから 1、後ろ歩き>2中P>ダッスト・・・立ちグラ兼暴れつぶし。リュウの弱昇龍すかしにも。EXダッストにすればガードされても低リスク。コアじゃグラ漏れコアを狩りにくい相手用。 2、後ろ歩き>2小K>弱ダッスト・・・屈グラ漏れ小足兼胴着の中足系潰し。かなり安定でメイン。上記と同じくEXダッストにしてヒットしていれば+2F有利で攻め継続。 3、セビ2出し切り・・・遅め抜けに対する最大リターン。 *、後ろ歩きセビ1・・・遅め抜けに。カウンターヒットで崩れる。 4、一瞬後ろ歩き>EXスマッシュ・・・画面端で重宝するリターンが高く、対応範囲の広い選択肢。 5、後歩き>遠大K・・・ダッストよりは反確され難い。タメがなかったり、起き攻め時にも使える。 6、前歩き>近大K>大足・・・カウンター狙いでガードが固い相手に無理やり崩す場合。低BPで使うと自滅するだけだから考えて使う。 *、コパ少し後歩き>近大K>大足・・・(胴着用) 7、コア>中段・・・キャンセル中段の展開の早さを利用する。ガード率多い相手にはEXセビキャン前ステップしてリスク軽減。一番の使い道は相手の中段への反撃を釣ること。相手の昇龍セビできるゲージが無い時にはさらに強い。 コパガードさせて少し下がってコアや屈中Pダッストのかわりに立グラ確認でEXダッパーを入れられれば完璧だが難しい。 EXダッストカウンターヒット 近距離の場面でEXダッストを打って、EXダッストカウンターヒットした場合の検証@3枚目 +4フレ 強制立ち喰らい フレーム上立コパ・コパン・小足のコンボが可能 ※立ち屈で変わるキャラ有 1P側2P側の影響があるかも。 画面端・中央ではあまり変わらず。 胴着:小足 サガ:立コパ→大足・小足 ツンリ:小足 ガイル:屈状態のみ立コパ→大足 ブランカ:立ちのみ立コパ→大足・コパン。立ち屈両方小足。 ザンギ:小足。立コパ届くが繋がらず ダルシム:立コパ→大足。コパン→立コパ→ダッスト(EXダッパ×)。小足。 コパン→コパンが繋がるのが稀に有。 本田:立コパ→大足。コパン→立コパ→ダッスト(EXダッパ×)。小足。 コパン→立コパを空振ること有。 バイソンさん:無理。 バル:立コパ→大足。小足 ベガ:小足。立コパ届くが繋がらず フォルテ:無理。 ルー:立ちのみ立コパ届くが繋がらず。立ち屈両方小足 ヴァイパ:小足 アベル:小足。立コパ届くが繋がらず 発電所式ターンパンチ 起き攻め 起き攻めにタンパ1を1フレ有利~2フレ不利~持続重ねのどれかで重ねます。 1フレ有利はコパ擦って扉式やら色々 2フレ不利はExダッスかExヘッド さらに2フレ位遅らせるとタンパ1持続重ね。ヒット時にコパがコンボ? 2フレ不利は見た目投げや昇龍が間に合いそうな雰囲気だけどガード可能。 玉抜けない タンパ1で弾抜けない究極の心理戦かつクソゲー臭。要は遠距離タンパ玉抜けを見てから反撃余裕でしたを釣る。 見てから昇龍やケンのウルコン等。 釣れなかったらそのまま前ステUCを狙います。 バクステ狩り エミリオ式コパ>連打キャンセルのコパ+大足 ガードしていたらコパンで有利F、バクステしていたら大足ヒットで起き攻めループ。 コパor立小P>連打キャンセルの立小P+遠大Kor遠大P 大足が届かないキャラに。 ガードストップ仕込み必殺技中足仕込み大orEXヘッド リュウ以下のバクステ性能には刺さる 中足仕込み弱ダッスト アベル以下のバクステ性能には刺さる。チュンリは無理。 中足がヒットしていた場合でもダッストが連続ヒットとなる。 中足仕込みウルコンⅠ前投げ>ターンパンチ>屈中K重ねのガード硬直中にウルコン1(1タメ313+PPPorKKK)発動を仕込む。 基本は自動発動したウルコン暗転時に相手の状態を見てK始動にする。 対応キャラは以下の通り。 相手キャラ リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン ユン ヤン 殺意 鬼 ※○△ ○ ○ ○Kで ○,小百貫以外× k始動△空中、○KKK地上 ○ △k空中、○KKK地上 △k空中 ×前ワープ、○KKK地上 k○,EXヘッドK空中 △k空中,バクスラ両方×、○KKK地上 k○k空中、KKK空 P× k○ 前ワープ,× k○ EXバーニング× k○全て空中 UC2詐欺 ○ k○、ホイール空中 k○ 前、端全ワープ× P前阿修羅以外kで○ k○ EX百鬼,螺旋× k○ EX昇桜詐欺 △k空中 烈空k空中、○KKK地上 k○k空中、KKK空 k○ 小スピン以外× k○k空中、KKK空P× k○、EXソウルスルー k△k空中 k○ EXジャックナイフスカ ○ k○,EXクリミナルアッパー× ○k空中、KKK空 PPP× k○,EX颪k× ○ 無印 タンパ後は重ならない AE ○ ○k空中,EXスラ,EXロケ× ※○地上ヒット、△空中ヒット、詐欺は中足重ねが詐欺になる 昇龍スカし ヒナぎ式前投げ>ターンパンチ>前ジャンプで昇龍をスカせる。 相手の無敵技を読めていてもEXヘッドする青ゲージが無い時に使う。 先に中足重ね仕込みウルコンを見せておくと相手が昇龍を撃って来やすくなり効果的。 小アパカ以外は全てスカシ可能。 グランドスマッシュヒット後>中グラスト持続重ねor弱ダッスト手前止りで相手を釣る。 昇龍狩り ■以前書いた昇龍潰しの前Jの進化版 まず胴着を前投げして最速前ステ後に一歩ちょい歩きがクソ味噌 そこから前Jして下り始めたら大K ちょい歩きをミスらなければ昇龍を確実に潰すかすかせる臭い 臭いってのは俺自身ちょい歩きが安定してないからw 前投げからが説明しやすいだけで2大Kやグラスト、ヘッドや2大P対空 などなど相手が距離調節出来ない状況から実行可能 で昇龍自重し始めたらJからグラ仕込み2中Kのすかし下段と投げで 欲望が加速します。 F式 詐欺飛び等でJ大Kor垂直J大P攻撃を深めにガードさせてから即、垂直Jレバー前入れ大PのF式中段攻撃。 垂直J大Pの110ダメージ(75%補正で82ダメ)で相手を倒しきられるときに使うと低リスク。 一応斜めジャンプ小Pでもできる。J大攻撃>前後J小Pなら背が低いキャラでもおk。 GGEX 後タメレバー3+(小P小K中K)遅らせEXグランドスマッシュ ガードグラップ仕込みディレイEXスマッシュ。 EXスマッシュが当たれば被起き攻めから一転、一気にこちらのターンにできる。保険に使える場面はかなり多い。 中段持続当て 起き攻めにブローの持続を当てることでガードされても反確にならなくなる。 バイソン攻略トップページ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チーム公式情報 選手データ 変更点 分析 選手概要 ドッグスの長所・短所 スタメン考察 コメント欄 チーム公式情報 選手データ 選手名 打 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 野々垣 右 3 3 4 4 7 3 1 1 深見 右 3 3 3 3 7 3 1 1 日村 左 2 3 3 3 7 3 1 1 六反田 右 2 3 3 3 7 3 1 1 変更点 2010/1/6変更点 綱島 外7→10 六反田 速8→10 分析 打撃力・・・大砲がいる上、打ちやすい選手がそろっている。文句なし。 投手力・・・速球型、制球型、変化型とタイプの違った先発は良い。また、絶対的守護神六反田は強い。 機動力・・・足の速い選手が多く、代走で佐田も使える。 守備力・・・外野の綱島がすごい。また、他の選手の守備も無難か。 選手層・・・どの選手がスタメンになってもおかしくない。選手層はとても厚い。 まとまり・・・打線がつながりやすく、投手も良いのでまとまっている。 選手概要 ほとんどの選手が平均以上の打撃力と平均以上の守備力(外国人選手を除く)を持っている。 助っ人外国人選手はマイケル、イソンビン、ヘンドリクスの3人。マイケルは肩力が非常に低いが、内野を貫通できるパワーと高いミート力、そして最低限の守備力を持つことから、ファーストで起用されることが非常に多い。イソンビンはパワーこそ魅力的だが、確実性が非常に低くマイケルにファーストを奪われつつあるが、芯にさえ当てれば外野に飛んでいくため相手がそれなりの戦績を持っている場合は決して油断できない強打者となるかも。また、詰まっても外野に飛ぶ可能性が高く犠牲フライ要員として使えなくもない。ヘンドリクスは守備に関してはどうしようもないが、パワーが高くミート範囲もそこそこあるため、チームの打撃力を上げるために守備機会の少ないサードで起用されることもある。 捕手は片倉、来生、小林の3人。片倉はどのポジションもこなせるユーティリティプレイヤーであるが、捕手で起用されることが多い。理由としては、内野手と外野手が充実していること、片倉以外の捕手の打撃がほとんど期待できないことの2点が挙げられる。来生は片倉同様どのポジションも守れるが、パワーが足りないため片倉が内野で起用されるとき以外は使われない。小林もパワーだけが魅力的なため片倉が内野で起用されるとき以外は使われない。 内野手(外国人選手を除く)は香田、池田、椎名、皆川、佐田、(片倉)の6人。香田はチーム唯一の内野適性8であり、内野守備の要として、ショートとして起用されることが非常に多い。打撃力も決して低くはないことも起用される一つの要因である。池田は巧打を少し犠牲にして足力を1上げた椎名と言える選手。安定した打撃に二塁打が狙いやすさが追加された池田は椎名よりスタメン起用されることが多い。一方でオール7で名高い椎名は前述の通り、内野起用に関しては池田に一歩劣る状態ではあるが、安定性に関してはこちらの方が高く外野起用も可能。皆川は三塁手向けの能力値であるが、打撃水準が高いこのチームでは低めの打撃力であるため、控えになることが多いかわいそうな選手。佐田はチーム1の俊足であるが、打撃力は他選手より一回り低いため、スタメン確定とまでとはいかない。 外野手(外国人選手を除く)は綱島、久我、有働、堀田、(椎名)、(片倉)の6人。綱島は野球界でトップの外野守備範囲を持ちながら、打撃力も平均的であるためセンターの座を獲得した。久我はチーム1のミート力がありパワーもそこそこあるため、よく起用される。有働は和製大砲ながらミート力・足力も平均的であるため、よく起用される。一方、もう1人の和製大砲堀田は有働に比べて確実性が落ちたこと、鈍足であることが足を引っ張りスタメン起用されることは少ないが、打撃に関しては優秀であることには変わりない。 ドッグスの長所・短所 ドッグスの1番の長所はほとんどの選手の打撃力が高水準であることに尽きる。マイケルに関しては文句なしであり、特に下位打線の打撃力の高さは他チームにない魅力である。また、代打も豊富であるため、打撃重視のオーダーを組んでも代打は2人以上余るのも強み。他の長所としては、センターの守備範囲が非常に広くアウトがとりやすく進塁を阻めること、選手全員の機動力が高めであり、足8の選手はいずれも打撃力が高いため二塁打が出やすいこと、投手力が平均以上であることなどが挙げられる。 一方でドッグスの1番の短所は内野守備が弱いことである。選手概要にも書いたとおり、内野適性8の選手は香田の1人だけであるため、二塁手は内野適性7以下の選手を起用しなければならないため、アウトがとりづらく失点しやすいため安定しづらい。また、ほとんどの選手の打撃力は高水準とは言ったが、マイケルを除いて打撃力がずば抜けて高いわけではないため、毎試合一定以上の得点を取るのが難しい。投手に関しても全投手がコントロールか変化量が中途半端なため、ゲージミスをすると内野守備の弱さもあいまって大量失点しやすい。 スタメン考察 守備位置 推奨選手 候補選手 候補選手の考察 捕手 片倉 来生 片倉を内野で起用する場合 小林 片倉を内野で起用する場合 一塁手 マイケル 二塁手 池田 バランス重視の場合 片倉 守備重視の場合 佐田 機動力重視の場合 椎名 バランス重視の場合 三塁手 池田 機動力重視の場合 片倉 守備重視の場合 ヘンドリクス 打撃重視の場合 皆川 守備重視の場合 遊撃手 香田 左翼手 久我 堀田 パワー重視の場合 中堅手 綱島 右翼手 有働 コメント欄 これより前のコメントはコメント/ドッグス コメントアウト- 名無しさん 2016-05-01 18 20 46 久我からの堀田それに鮫島が加わって強力クリーンナッぷ。ラミレスが八番を打つとは・・・。これに投手が六反田に芝原、抑えが宮之浦とくればこのチームはダイナマイト野球、いや、NPBをも、いやMLBだって制覇することが可能かもしれない。だが、八田を攻略する方が先か・・・。有働だけは打てるが、いや間違った。佐田だけは打てるが、いや、間違った。来生だけは打てるんだった。八田の攻略なしに世界、いや銀河一、いや宇宙一になるのは難しいだろう。 - 貞岸宇一朗元霊剣三段保持者 2016-05-01 21 46 30 1 捕 片倉 2 中 綱島 3 右 久我 4 一 マイケル 5 左 有働 6 二 椎名 7 三 皆川 8 遊 香田 9 投 比嘉 - グランドスラム 2016-05-05 14 03 17 2回の攻撃なら香田の代打で池田 比嘉の代打でヘンドリクス ピッチャーは深見にする - グランドスラム 2016-05-05 14 05 25 抑えは当然六反田 3回の1アウトから - グランドスラム 2016-05-05 14 07 49 バイエルンでの居場所はなしか バイエルンのMFマリオ・ゲッツェはやはり遅かれ早かれ退団するのかもしれない。 先日、残留宣言をしたゲッツェ。来季もアンチェロッティ新監督のもとで、ポジション争いをする覚悟を見せたが、一方でクラブのCEOであるカール・ハインツ・ルンメニゲ氏は困惑していた。これらの状況から独『Bild』がゲッツェに関して2つの未来を予想している。 一つは2017年にフリー移籍でバイエルンを退団することだ。同選手のクラブとの契約は2017年までとなっており、現状でバイエルンも契約延長する動きは見せていない。そのため、来季終了後にゲッツェは好きなチームに移籍する権利を得ることになる。バイエルンにとっては得のない結末だが、選手にとっては幸せな選択肢だろう。 もう一つはやはり今夏での移籍である。バイエルンにとって幸運なのはゲッツェがドイツ代表としてEURO2016に参加することだ。これをショーウィンドウとしてゲッツェの価値を上げ、売却という道は残っている。 また、同紙は来季のバイエルンにゲッツェの居場所はないとしており、ベンチが定位置になると伝えている。当然EUROやキャンプでの働きで扱いは変わってくるはずだが、ゲッツェにとってあまりに過酷な日々が待っていることは間違いない。 - 名無しさん 2016-05-28 01 02 49 バルセロナがユヴェントスのアルゼンチン代表FWパウロ・ディバラ獲得を狙っているようだ。 22歳でありながら、ユヴェントスのエースでありシンボルにもなりつつあるディバラ。今季はセリエAでイグアインに次ぐ19得点をマークしており、その才能を全世界へ知らしめた。そんな同選手に対して、バルセロナは9000万ユーロを払う準備があると伊『Tuttosport』が報じている。この額は現在MSNの一角であるルイス・スアレスやネイマールの移籍金を超えるもので、実現すればサッカー界屈指のビッグディールとなる。 - 名無しさん 2016-05-28 01 03 54 やっぱりこのチームって巨人に似てるわ - BBDDAD 2016-08-11 10 20 43 cpu戦で深見でホームランww - 名無しさん 2016-10-01 15 58 23 イソンビンは真で当たればホームラン行く - 名無しさん 2017-04-16 17 06 40 名前
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ただいまリンク元のページがリンク切れとなっています。 別ページも見つからないため、リンクを踏んでもエラーとなるようです。 商品ページは国内輸入販売元か各ネットショップよりご確認ください。 WYSONGワイソング キャットフード バイタリティ ワイソング キャットフード ユーレティック ワイソング キャットフード ジュリアトリクス(8歳以上の老猫用) ワイソング ニューチャー ワイソング オプチマル バイタリティー ワイソング オプチマル ジュリアトリクス ワイソング アナジェン(ラム&フィッシュ)犬・猫共用 WYSONG WYSONG(ワイソング)は、獣医学博士・医学博士ドクター ランディ・ワイソングが提唱する、 『本来成り立っている野生の食生活』に出来るだけ近づけることをコンセプトにしたフードです。 国内輸入販売元 ワイソング キャットフード バイタリティ ワイソング キャットフード バイタリティは活力をつけ長期の健康維持に適しています。高密度のプロバイオティクスと食物繊維の多い原材料で腸内環境改善にも対応しています。微量ミネラル分補給にモンモリロナイトクレイ配合。 原材料:鶏、鶏肉ミール、フィッシュミール、ターキーミール、玄米、えんどう豆、鶏脂肪(ミックストコフェロールで保存)、亜麻仁、 ビートパルプ、卵、モンモリロナイトクレイ、カニ肉粉、ゴマ種子、チキン・フィッシュのナチュラルフレーバー、乳清、ミネラル塩、カルシウム・プロピオン酸塩、トマトポマス、カルシウム・プロピオン酸塩、タウリン、鶏軟骨、有機大麦若葉の粉末、ブルーベリー、海草、ヨーグルト、クエン酸, アップルペクチン、フィッシュオイル、イースト抽出物、イースト培養物、ミックストコフェロール、ローズマリーエキス、チコリ、植物繊維、にんじん、セロリ、ビート、パセリ、レタス、クレソン、ほうれんそう、 ネラル類(塩化カリウム、鉄蛋白化合物、亜鉛蛋白化合物、硫酸亜鉛、硫酸マンガン、マンガン蛋白化合物、硫酸銅、 銅蛋白化合物、亜セレン酸ナトリウム、ヨウ素酸カルシウム)、 ビタミン類 (アスコルビン酸(ビタミンC源)、ナイアシン、ビタミンE、ビタミンA、チアミン硝酸塩、塩酸ピリドキシン、パントテン酸カルシウム、リボフラビン、ビオチン、ビタミンB12、ビタミンD3、葉酸、メナジオン・ナトリウム重亜硫酸塩複合体(ビタミンK活性源) 、乾燥バチルス・ リケニフォルミス発酵産物、乾燥麹菌発酵産物、乾燥黒麹菌発酵産物、 乾燥発フェシウム乳酸菌発酵産物、乾燥乳酸桿菌発酵産物、乾燥アシドフィルス乳酸菌発酵産物, 乾燥枯草菌発酵産物, 乾燥乳酸菌プランタラム発酵産物、乾燥ラクティス乳酸菌発酵産物、ペッパー 粗蛋白質 36.0%以上 粗脂肪 16.0%以上 粗繊維 5.5%以下 粗灰分 9.0%以下 水分 10.0%以下 タウリン 0.2%以上 オメガ-6脂肪酸 2.8%以上 オメガ-3脂肪酸 0.7%以上 代謝エネルギー 386kcal ワイソング キャットフード ユーレティック ワイソング キャットフード ユーレティックは泌尿器系トラブルに配慮してマグネシウム量を軽減しています。高密度のプロバイオティクスと食物繊維の多い原材料で腸内環境改善にも対応しています。微量ミネラル分補給にモンモリロナイトクレイ配合。 原材料:鶏、鶏肉ミール、フィッシュミール、ターキーミール、えんどう豆、玄米、鶏脂肪 (ミックストコフェロールで保存)、亜麻仁、ビートパルプ、ゴマ種子、卵、モンモリロナイトクレイ、カニ肉粉、チキン・フィッシュのナチュラルフレーバー、乳清、ミネラル塩、炭酸カルシウム、トマトポマス、カルシウム・プロピオン酸塩、タウリン、鶏軟骨、有機大麦若葉の粉末、ブルーベリー、海草、ヨーグルト、クエン酸, アップルペクチン、フィッシュオイル、イースト抽出物、イースト培養物、ミックストコフェロール、ローズマリーエキス、チコリ、植物繊維、にんじん、セロリ、ビート、パセリ、レタス、クレソン、ほうれんそう、ミネラル類(塩化カリウム、鉄蛋白化合物、亜鉛蛋白化合物、硫酸亜鉛、硫酸マンガン、マンガン蛋白化合物、硫酸銅、 銅蛋白化合物、亜セレン酸ナトリウム、ヨウ素酸カルシウム.)、 ビタミン類 (アスコルビン酸(ビタミンC源)、ナイアシン、ビタミンE、ビタミンA、チアミン硝酸塩、塩酸ピリドキシン、パントテン酸カルシウム、リボフラビン、ビオチン、ビタミンB12、ビタミンD3、葉酸、メナジオン・ナトリウム重亜硫酸塩複合体(ビタミンK活性源) 、乾燥バチルス・ リケニフォルミス発酵産物、乾燥麹菌発酵産物、乾燥黒麹菌発酵産物、 乾燥発フェシウム乳酸菌発酵産物、乾燥乳酸桿菌発酵産物、乾燥アシドフィルス乳酸菌発酵産物, 乾燥枯草菌発酵産物, 乾燥乳酸菌プランタラム発酵産物、乾燥ラクティス乳酸菌発酵産物、ペッパー 粗蛋白質 36.0%以上 粗脂肪 16.0%以上 粗繊維 5.5%以下 粗灰分 8.90 %以下 水分 10.0%以下 タウリン 0.2%以上 オメガ-6脂肪酸 3.0%以上 オメガ-3脂肪酸 0.8%以上 代謝エネルギー 383kcal ワイソング キャットフード ジュリアトリクス(8歳以上の老猫用) ワイソング キャットフード ジュリアトリクス(8歳以上の老猫用)は高密度のプロバイオティクスと食物繊維の多い原材料で腸内環境の健康維持をサポート。微量ミネラル分補給にモンモリロナイトクレイ配合。 原材料:鶏、鶏肉ミール、フィッシュミール、ターキーミール、玄米、えんどう豆、挽割オート、鶏脂肪(ミックストコフェロールで保存)、亜麻仁、ビートパルプ、卵、モンモリロナイトクレイ、カニ肉粉、ゴマ種子、チキン・フィッシュのナチュラルフレーバー、乳清、ミネラル塩、炭酸カルシウム、初乳、トマトポマス、カルシウム・プロピオン酸塩、タウリン、鶏軟骨、有機大麦若葉の粉末、ブルーベリー、海草、ヨーグルト、クエン酸, アップルペクチン、フィッシュオイル、イースト抽出物、イースト培養物、ミックストコフェロール、ローズマリーエキス、チコリ根、植物繊維、にんじん、セロリ、ビート、パセリ、レタス、クレソン、ほうれんそう、ミネラル類(塩化カリウム、鉄蛋白化合物、亜鉛蛋白化合物、硫酸亜鉛、硫酸マンガン、マンガン蛋白化合物、硫酸銅、 銅蛋白化合物、亜セレン酸ナトリウム、ヨウ素酸カルシウム.)、ビタミン類 (アスコルビン酸(ビタミンC源)、ナイアシン、ビタミンE、ビタミンA、チアミン硝酸塩、塩酸ピリドキシン、パントテン酸カルシウム、リボフラビン、ビオチン、ビタミンB12、ビタミンD3、葉酸、メナジオン・ナトリウム重亜硫酸塩複合体(ビタミンK活性源) 、 乾燥バチルス・ リケニフォルミス発酵産物、乾燥麹菌発酵産物、乾燥黒麹菌発酵産物、 乾燥発フェシウム乳酸菌発酵産物、乾燥乳酸桿菌発酵産物、乾燥アシドフィルス乳酸菌発酵産物, 乾燥枯草菌発酵産物, 乾燥プランタラム乳酸菌発酵産物、乾燥ラクティス乳酸菌発酵産物、ペッパー 粗蛋白質 34.0%以上 粗脂肪 15.0%以上 粗繊維 6.0%以下 粗灰分 8.70 %以下 水分 10.0%以下 タウリン 0.2%以上 オメガ-6脂肪酸 2.7%以上 オメガ-3脂肪酸 0.7%以上 代謝エネルギー 381 kcal ワイソング ニューチャー 幼猫、妊娠猫、授乳期猫用総合栄養食 原材料:鶏,鶏肉ミール,フィッシュミール,ターキーミール,玄米,エンドウ豆,鶏脂肪(ミックストコフェロールで保存),亜麻仁,ビートパルプ,卵,モンモリロナイトクレイ,カニ肉粉,ゴマ種子,チキン・フィッシュのナチュラルフレーバー,乳清,ミネラル塩,トマトポマス,カルシウム・プロピオン酸塩,タウリン,有機大麦若葉の粉末,ブルーベリー,海草,ヨーグルト,クエン酸,アップルペクチン,フィッシュオイル,イースト抽出物,イースト培養物,ミックストコフェロール,ローズマリーエキス,チコリ,植物繊維,にんじん,セロリ,ビート,パセリ,レタス,クレソン,ほうれんそう,ミネラル類(塩化カリウム,鉄蛋白化合物,亜鉛蛋白化合物,硫酸亜鉛,硫酸マンガン,マンガン蛋白化合物,硫酸銅,銅蛋白化合物,亜セレン酸ナトリウム,ヨウ素酸カルシウム),ビタミン類(アスコルビン酸(ビタミンC源),ナイアシン,ビタミンE,ビタミンA,チアミン硫酸塩,塩酸ピリドキシン,パントテン酸カルシウム,リホフラビン,ビオチン,ビタミンB12,ビタミンD3,葉酸,メナジオン・ナトリウム重亜硫酸塩複合体(ビタミンK活性源),乾燥バチルス・リケニフォルミス発酵産物,乾燥麹菌発酵産物,乾燥黒麹菌発酵産物,乾燥発フェシウム乳酸菌発酵産物,乾燥乳酸桿菌発酵産物,乾燥アシドフィルス乳酸菌発酵産物,乾燥枯草菌発酵産物,乾燥乳酸菌プランタラム発酵産物,乾燥ラクティス乳酸菌発酵産物,ペッパー 粗タンパク質 30.0%以上 粗脂肪 15.0%以上 粗繊維 5.0%以下 粗灰分 9.1%以下 水分 10.0%以下 タウリン 0.2%以上 オメガ6脂肪酸 2.8%以上 オメガ3脂肪酸 0.7%以上 代謝エネルギー 390 kcal ワイソング オプチマル バイタリティー 穀類不使用の成猫向け総合栄養食 原材料:有機チキン,チキンミール,フィッシュミール,ターキーミール,ポテトプロテイン,エンドウ豆,鶏脂肪(ミックストコフェロールで保存),亜麻仁,ビートパルプ,卵,モンモリロナイトクレイ,カニ肉粉,ゴマ種子,乳清,チキン・フィッシュのナチュラルフレーバー,ココナッツオイル,チア種子,ミネラル塩,トマトポマス,塩酸グルコサミン,カルシウム・プロピオン酸塩,コンドロイチン硫酸,タウリン,大麦若葉の粉末,ブルーベリー,海草,ヨーグルト,アップルペクチン,フィッシュオイル,イースト抽出物,クエン酸,チコリ,植物繊維,ミックストコフェロール,ローズマリーエキス,イースト培養物,にんじん,セロリ,ビート,パセリ,レタス,クレソン,ほうれんそう,ミネラル類(硫酸鉄,鉄蛋白化合物,亜鉛蛋白化合物,硫酸亜鉛,硫酸マンガン,マンガン蛋白化合物,硫酸銅,銅蛋白化合物,亜セレン酸ナトリウム,ヨウ素酸カルシウム),ビタミン類(アスコルビン酸(ビタミンC源),ナイアシン,ビタミンE,ビタミンA,チアミン硫酸塩,塩酸ピリドキシン,パントテン酸カルシウム,リホフラビン,ビオチン,ビタミンB12,ビタミンD3,葉酸,メナジオン・ナトリウム重亜硫酸塩複合体(ビタミンK活性源),乾燥バチルス・リケニフォルミス発酵産物,乾燥麹菌発酵産物,乾燥黒麹菌発酵産物,乾燥発フェシウム乳酸菌発酵産物,乾燥乳酸桿菌発酵産物,乾燥アシドフィルス乳酸菌発酵産物,乾燥枯草菌発酵産物,乾燥乳酸菌プランタラム発酵産物,乾燥ラクティス乳酸菌発酵産物,ペッパー 粗タンパク質 50.0%以上 粗脂肪 15.0%以上 粗繊維 5.5%以下 粗灰分 8.8%以下 水分 10.0 %以下 タウリン 0.2%以上 オメガ6脂肪酸 2.1%以上 オメガ3脂肪酸 0.7%以上 代謝エネルギー 390kcal ワイソング オプチマル ジュリアトリクス 穀類不使用の高齢猫向け総合栄養食 原材料:有機チキン,チキンミール,フィッシュミール,ターキーミール,エンドウ豆プロテイン,エンドウ豆,鶏脂肪(ミックストコフェロールで保存),亜麻仁,ビートパルプ,卵,モンモリロナイトクレイ,カニ肉粉,ゴマ種子,乳清,チキン・フィッシュのナチュラルフレーバー,ココナッツオイル,チア種子,ミネラル塩,炭酸カルシウム,鶏軟骨,初乳,トマトポマス,塩酸グルコサミン,カルシウム・プロピオン酸塩,コンドロイチン硫酸,タウリン,大麦若葉の粉末,ブルーベリー,海草,ヨーグルト,アップルペクチン,フィッシュオイル,イースト抽出物,クエン酸,チコリ,植物繊維,ミックストコフェロール,ローズマリーエキス,イースト培養物,にんじん,セロリ,ビート,パセリ,レタス,クレソン,ほうれんそう,ミネラル類(硫酸鉄,鉄蛋白化合物,亜鉛蛋白化合物,硫酸亜鉛,硫酸マンガン,マンガン蛋白化合物,硫酸銅,銅蛋白化合物,亜セレン酸ナトリウム,ヨウ素酸カルシウム),ビタミン類(アスコルビン酸(ビタミンC源),ナイアシン,ビタミンE,ビタミンA,チアミン硫酸塩,塩酸ピリドキシン,パントテン酸カルシウム,リホフラビン,ビオチン,ビタミンB12,ビタミンD3,葉酸,メナジオン・ナトリウム重亜硫酸塩複合体(ビタミンK活性源),乾燥バチルス・リケニフォルミス発酵産物,乾燥麹菌発酵産物,乾燥黒麹菌発酵産物,乾燥発フェシウム乳酸菌発酵産物,乾燥乳酸桿菌発酵産物,乾燥アシドフィルス乳酸菌発酵産物,乾燥枯草菌発酵産物,乾燥乳酸菌プランタラム発酵産物,乾燥ラクティス乳酸菌発酵産物,ペッパー 粗タンパク質 48.0%以上 粗脂肪 15.0%以上 粗繊維 5.5%以下 粗灰分 8.7%以下 水分 10.0%以下 タウリン 0.2%以上 オメガ6脂肪酸 2.1%以上 オメガ3脂肪酸 0.7%以上 代謝エネルギー 381kcal ワイソング アナジェン(ラム&フィッシュ)犬・猫共用 ワイソング アナジェンはラムとフィッシュで良質な脂肪酸を多く含み皮膚や被毛の健康をサポート。高密度のプロバイオティクスと食物繊維の多い原材料で腸内環境改善にも対応しています。微量ミネラル分補給にモンモリロナイトクレイ配合。 原材料:ラム肉ミール、フィッシュミール、えんどう豆、玄米、スイートポテト、亜麻仁、大豆油、ビートパルプ、卵、 モンモリロナイトクレイ、カニ肉粉、ココナッツオイル、乳清、ミネラル塩、米糠油、炭酸カルシウム、 トマトポマス、カルシウム・プロビオン酸塩、タウリン、有機大麦若葉の粉末、ブルーベリー、海草、ヨーグルト、クエン酸, アップルペクチン、フィッシュオイル、イーストエキス、ミックストコフェロール、ローズマリーエキス、チコリ、植物繊維、イースト培養物、 にんじん、セロリ、ビート、パセリ、レタス、クレソン、ほうれんそう、 ミネラル類 (硫酸鉄、鉄蛋白化合物、亜鉛蛋白化合物、硫酸亜鉛、硫酸マンガン、マンガン蛋白化合物、硫酸銅、銅蛋白化合物、亜セレン酸ナトリウム、ヨウ素酸カルシウム)、 ビタミン類 (アスコルビン酸(ビタミンC源)、ナイアシン、ビタミンE、ビタミンA、チアミン硝酸塩、塩酸ピリドキシン、パントテン酸カルシウム、リボフラビン、ビオチン、ビタミンB12、ビタミンD3、葉酸、メナジオン・ナトリウム重亜硫酸塩複合体(ビタミンK活性源) 乾燥バチルス・ リケニフォルミス発酵産物、乾燥麹菌発酵産物、乾燥黒麹菌発酵産物、 乾燥発フェシウム乳酸菌発酵産物、乾燥乳酸桿菌発酵産物、乾燥アシドフィルス乳酸菌発酵産物, 乾燥枯草菌発酵産物, 乾燥乳酸菌プランタラム発酵産物、乾燥ラクティス乳酸菌発酵産物、ペッパー 粗蛋白質 27.0%以上 粗脂肪 12.0%以上 粗繊維 5.5%以下 水分 10.0%以下 タウリン 0.20%以上 オメガ-6脂肪酸 2.3%以上 オメガ-3脂肪酸 1.4%以上
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また更新しました。暇人ですまんな プレースタイル 後攻でプレーすることが多いです 先発投手は引っ張れるとこまで引っ張る 代走や守備固めを積極的に出すのでタイムが多いかもしれん リザーズ 基本オーダー 5 松橋 左方向に打って内野安打を狙う。チャンスで回ってきたら代打も。 7 倉科 長打も内野安打も狙えるバッター 9 エスピノーサ 左中間を真っ二つ 3 桐野 打撃はエスピの強化版。外野ライナー多すぎや!! 4 梶山 たまに大きいのを打ってくれる。鈍足と弱肩が・・・ 2 猪熊 強肩強打の捕手。鈍足(ry 1 渋谷 粕谷より打つかもしれん。最低でも1イニングは投げさせる。 8 粕谷 守備の要。打つほうは遊ゴロ連発。 6 西森 守備の要。カットor三安狙いorバント 控え野手 ガルシア 代打の切り札 真木 代打2番手 安東 代打3番手 脇坂 代走要因兼外野守備要因 石川 セカンド、レフトの守備要因 森田 守備要因兼バント要因兼代走要因 佐久間 猪熊に代走を出したら・・・ 控え投手 白井 中継ぎ1番手 柿谷 打たせて取るピッチング シモーネ 勝負どころで使う 加賀谷 投手、西森、藤原あたりだけ投げる 考察・・・このチームの特徴はなんといっても選手能力がアンバランスなこと。 だがその分選手の長所と短所がはっきりしているので、それを活かしてプレーすれば大体は勝てる・・・はず。投手はスタミナがないうえ、使える投手は実質4人なのでストライクゾーンで勝負して打たれる。 ドッグス 基本オーダー 2 片倉 何でも出来る1番 4 池田 俊足を買って2番に 3 マイケル ここでどれだけ打たてるか 5 ヘンドリクス チーム一の大砲 7 有働 和製大砲 9 久我 ランナーの掃除役、チャンスメイクも担う 6 香田 不動のショート 8 綱島 外野守備は一級品。巧打力も高い。 1 野々垣 速球、半速球、フォークのコンビネーション最高や! 控え野手 皆川 サードの守備固め。 椎名 左の代打一番手。そのまま守備につくことも多い 堀田 右の代打一番手。たまに守備につく イソンビン 序盤での代打出場が多い 佐田 代走の切り札 来生 内野守備固めでの出場が多い 小林 1回表の守備のみ出場 控え投手 比嘉 左の速球派。下位打線相手の登板が多い。 深見 野々垣のコントロールを落として変化量を上げた投手。右の中継ぎ。 日村 左の技巧派。比嘉の不調によりリリーフエース。 六反田 右の豪腕。3回1アウト、2アウトからの登板が多い。 考察・・・選手の能力が安定していて、リザーズとは真逆のようなチーム。 (前は犬でプレーしてたけどリザーズを使い出したら全く打てなくなった・・・。) 下位打線や控え選手もそこそこの能力があるのが犬の強いところ。 投手も豊富なので序盤から代打も出せる。 ストップ走塁を考えた方がいいかな、と思います。 -- 名無しさん (2010-09-04 20 27 07) サード堀田が言いと思います、あとサード堀田ならヘンドリクスのほうがいいとおもいまーすw -- 名無しさん (2010-09-04 21 09 20) セカンドじゃなくてサードを捨てろ! -- 名無しさん (2010-09-04 21 17 33) ヘンドリクスの起用法は勝負どころでの代打>スタメンでの複数打席 っていう認識なんだろうけど、それでもセカンド堀田はいかんでしょ -- TDN (2010-09-04 22 32 44) 3回の守備固めは捕手小林ファースト来生セカンドorサードor外野片倉で言いと思います -- ジャラ・コーン (2010-09-05 11 32 29) ↑外野で片倉使うとかアホだろ! -- 名無しさん (2010-09-05 11 34 04) ↑↑守備固めは捕:来生or片倉、一:椎名or池田、二:来生or片倉、三:皆川、遊:香田だと思う。 -- ドクターK (2010-09-05 11 39 55) ↑↑外野片倉でも別にいいだろ、外野適正7肩8なんだから、チームでは綱島に引き継いで2位だぞ、まぁ使う機械が少ないと思うが -- 名無しさん (2010-09-05 12 05 10) ↑お前もアホだな。外野には綱島、有働、久我がいるのに、無理やり追放してまで片倉を外野で使うってことか! -- 名無しさん (2010-09-05 12 09 29) ↑有働に代走佐田を入れたときだと思うがな、それくらい気づくと思ったが、気づかなかったか -- 名無しさん (2010-09-05 12 12 52) ↑そういうことか、俺もちょっと疑問気味だったが、解消された -- 名無しさん (2010-09-05 12 13 22) ↑↑普段後攻でプレーするから全く気付かなかった。ヘンドリクス出塁ですぐ佐田に代走をつける人ってアホだよなぁ。たった一人の代走だから重要な場面だけに使わないともったいない。だいたいは3回裏に代走つけるから、それ以降守備しないし。 -- 名無しさん (2010-09-05 13 16 28) ↑同感、というかヘンドリクス出塁しても俺ほとんど)代走ださないしw -- ジャラ・コーン (2010-09-05 13 25 43) 先程対戦乙でした。ちなみにいつもは「ギガ能登サウルス」でやってます。名前は「一応初心者」だったけど本当は初心者じゃないです。 -- ただの人間 (2010-11-14 16 01 18) 先ほど対戦しましたが強い!強すぎる!15点取られたww -- 名無しさん (2010-11-16 21 28 46) 守備固めで来生ファーストっておかしくない?捕手を来生、内野に片倉では?? -- 名無しさん (2011-01-08 21 27 12) 乙でした。甲本のHRは正直奇跡的だったわw本当は負けてた試合だし引き分けで満足や! -- ハマ (2011-02-28 20 51 16) 東野@Jさん強いです!。3回ぐらいやらせてもらって全部負けました。 -- ?病院精神科 (2011-04-02 12 20 10) 対戦ありがとうございました。 夢見るアンディです。ときどき選手物語を考えたりしてます。 16対3の試合だったのになぜギブアップされたのですか?? とりあえず、また機会があればお願いします。 -- アンディ (2011-07-02 21 53 31) ↑対戦乙やで~でもギブしてないしそんな大差じゃなかったような・・・人違いじゃないですかね -- 東野 (2011-07-03 13 28 04) 今日は対戦乙でした。蜥蜴vs蜥蜴b -- 雷迅愚 (2011-08-24 16 30 37) ↑お疲れやで~ -- 東野 (2011-08-24 16 55 26) 加賀谷は中々使える筈。MAX直球はコース狙えば意外と打てない。たまにフォークも使うといい投手 -- 初心者 (2011-09-27 15 09 13) 名前 コメント
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薬の情報 - 添付文書情報 - トロンビン液 トロンビン液 商品名 トロンビン液 この添付文書の正式商品名 規格 10,000単位10mL1キット 一般名 トロンビン 医薬品コード 3323702Q3020 薬価基準収載日 販売開始年月 薬効分類名 止血剤 薬価 1663.9 組成 本剤は1本中に下記成分を含む無菌製剤である。成分・含量:成分・含量:備考有効成分:1本(10mL)中,トロンビン10,000単位:ウシ血液由来~添加物:濃グリセリン,L−アルギニン,塩化ナトリウム,氷酢酸,塩酸,水酸化ナトリウム,パラオキシ安息香酸メチル,パラオキシ安息香酸プロピル:本剤は製造工程でウシ肺由来トロンボプラスチンを使用している。**性状 [#bb18ba17] 本剤は無色澄明又はわずかに混濁した液で,においはなく,甘味がある。また,専用容器に充填されたキット製品である。** 警告 [#ba549ce5] 本剤を注射しないこと。[静脈内に誤って注射すると,血液を凝固させ致死的な結果をまねくおそれがある。また,アナフィラキシー様症状を起こすおそれがあるので,静脈内はもちろん皮下・筋肉内にも注射しないこと。] ** 禁忌 [#p21ac0b0] (次の患者には投与しないこと) 1.本剤又は牛血液を原料とする製剤(フィブリノリジン,幼牛血液抽出物等)に対し過敏症の既往歴のある患者2.凝血促進剤(ヘモコアグラーゼ),抗プラスミン剤(イプシロンアミノカプロン酸,トラネキサム酸),アプロチニン製剤を投与中の患者(「相互作用」の項参照)**効能又は効果/用法及び用量 [#ufaf2e8e] 効能・効果 通常の結紮によって止血困難な小血管,毛細血管及び実質臓器からの出血(例えば,外傷に伴う出血,手術中の出血,骨性出血,膀胱出血,抜歯後の出血,鼻出血及び上部消化管からの出血など)***用法・用量 [#bb784503] 通常,出血局所に本剤をそのまま噴霧もしくは灌注するか,又は撒布する。上部消化管出血の場合には,適当な緩衝剤で希釈した液(トロンビンとして200〜400単位/mL)を経口投与する。なお,出血の部位及び程度により適宜増減する。用法・用量に関連する使用上の注意トロンビンの至適pHは7付近であり,酸により酵素活性が低下するので,本剤を上部消化管出血に用いる場合には,事前に緩衝液等により胃酸を中和させること1)2)3)(「適用上の注意」の項(1)の3)参照)。**使用上の注意 [#s0d3f9a8] 慎重投与 (次の患者には慎重に投与すること)重篤な肝障害,播種性血管内凝固症候群(DIC)等網内系活性の低下が考えられる病態を有する患者[微量のトロンビンの血管内流入により,血管内血栓を形成するおそれがある。]***重要な基本的注意 [#x58d0139] 相互作用 併用禁忌 併用禁忌(併用しないこと)|薬剤名等|臨床症状・措置方法|機序・危険因子| ヘモコアグラーゼ レプチラーゼ イプシロンアミノカプロン酸 イプシロン トラネキサム酸 トランサミン 血栓形成傾向があらわれるおそれがある。 凝血促進剤,抗プラスミン剤及びトロンビンは血栓形成を促進する薬剤であり,併用により血栓形成傾向が相加的に増大する。 アプロチニン トラジロール 血栓形成傾向があらわれるおそれがある。 アプロチニンは抗線溶作用を有するため,トロンビンとの併用により血栓形成傾向が増大する。 併用注意 その他の相互作用 副作用 副作用発現状況の概要 本剤は使用成績調査等の副作用発現頻度が明確となる調査を実施していない。***重大な副作用 [#da1fb3cc] 1.ショック(頻度不明)を起こすことがあるので,観察を十分に行い,呼吸困難,チアノーゼ,血圧降下等があらわれた場合には直ちに投与を中止し,適切な処置を行うこと。2.ウシ由来トロンビン投与により,抗ウシ・トロンビン抗体及び抗第V因子抗体を生じ凝固異常あるいは異常出血が認められたとの報告があるので,このような場合には投与を中止すること。***その他の副作用 [#o407e30c] 以下のような副作用があらわれた場合には,症状に応じて適切な処置を行うこと。|発現部位等|頻度不明| 過敏症注) 発疹,発赤 消化器 嘔気,嘔吐 その他 発熱,頭痛 注)このような症状があらわれた場合には投与を中止すること。 注意 高齢者への投与 妊産婦等への投与 妊婦・産婦・授乳婦等への投与妊娠中の投与に関する安全性は確立していないので,妊婦又は妊娠している可能性のある婦人には治療上の有益性が危険性を上回ると判断される場合にのみ投与すること。***乳小児等への投与 [#h3d7a4b3] 小児等への投与小児等に対する安全性は確立していない(使用経験が少ない)。***その他の注意 [#k86e0e5d] 使用上注意***適用上の注意 [#b8f89874] 1.投与時: (1).出血局所に使用する場合には血管内に入らないように注意すること(血液を凝固させ,また,アナフィラキシー様症状を起こすおそれがある)。 (2).本剤は,そのまま投与できるように調製されているため,希釈には適していない。なお,希釈した溶液を経口投与する必要がある場合には,コップなどに移して行うこと。 (3).上部消化管出血に用いる場合には,事前に緩衝液等により胃酸を中和させること。例えば,本剤を経口投与する前に約50mLの牛乳を与え,5分後にトロンビン10,000〜20,000単位を約50mLの牛乳に溶かして経口投与する。なお,牛乳の代わりにリン酸緩衝液等を用いてもよい。ただし,アジ化ナトリウム等の防腐剤を含有している緩衝液は使用しないこと。 2.開封後:開封後は速やかに使用すること。 3.その他:本剤の至適pHは7付近であり,強酸,強アルカリ,重金属塩及び熱により酵素活性が阻害されるので注意すること。 臨床検査値への影響 薬効・薬理 1.トロンビンは古くから知られている血液凝固因子のひとつであり,血液凝固過程の最終段階,すなわちフィブリノーゲンに直接作用してフィブリンに転化する。従って,血液中にフィブリノーゲンが存在すれば下記の作用機序により出血局所の血液を急速に凝血して損傷血管端を閉塞し,血小板の存在のもとに凝血塊は収縮して血管断端を完全に止血する。2.トロンビンはフィブリノーゲンを加水分解して2種のペプチドを遊離し,できたフィブリンは生理的条件下で速やかにゲル化する。このゲルにさらに,活性化されたXIII因子が作用してフィブリン分子を共有結合で結びつけ,安定化したフィブリンを形成する10)。3.凝血速度はトロンビン溶液の濃度に依存する。例えば1,000単位/mLの溶液5mLは同量の血液を1秒以内に,また1,000mLの血液を1分以内に凝固する11)。(図略)**体内動態 [#bcc4b805] [薬物動態]臨床成績トロンビンは通常の結紮により止血困難な小血管や毛細血管あるいは実質臓器からの漏出性出血(oozing bleeding)に対して有効性が認められている4)5)6)7)8)9)。例えば(1).外科・整形外科・口腔外科領域:外傷創,切開創,裂傷,挫傷及び各種外科手術に伴う出血,骨性出血,口腔外科手術に伴う出血(2).泌尿器科領域:前立腺切除術等の泌尿器科領域の手術に伴う出血(例えば,膀胱出血など),癌性出血(3).産婦人科領域:出血性子宮腟部びらん,子宮癌末期の出血,癌生検時の出血等の産婦人科領域の出血(4).皮膚科領域:火傷・熱傷等に伴う植皮術時及び各種形成手術時(5).耳鼻咽喉科領域:鼻出血及び副鼻腔や口蓋・兎唇・鼓室形成術等の各種手術時(6).歯科領域:抜歯,歯根切除時の出血,歯肉出血(7).その他:食道出血,胃出血等の上部消化管及び下部消化管出血**会社名 [#q263018b] 販:持田製薬製:持田製薬 薬の情報 - 添付文書情報 - トロンビン液
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バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 前作wiki(参考) 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボ通常コンボ 高威力コンボ セービングアタックからの追撃 ターンパンチCH(セービング潰し) おまけ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダッス アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションノーマルカラー アレンジ01衣装 アレンジ1衣装カラー アレンジ02衣装 アレンジ2衣装カラー アレンジ03衣装 アレンジ2衣装カラー トライアル メモ ストーリー 危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。 多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。 シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル 「ケンカ流」ボクシング 誕生日 9月4日 代表国/出身地 アメリカ 身長 198cm 体重 102kg 3サイズ B120/W89/H100 血液型 A型 好きなもの 女、バーボン 嫌いなもの 魚、算数、努力 特技 ギャンブル キャッチコピー 豪腕唸る CV 鶴岡聡 概要 リーチと威力に優れた通常技、各種ダッシュパンチで攻撃力と機動性を兼ねたボクサーキャラ。 体力も高く、判定の強い技も多いため単純な殴り合いの強さでは随一のキャラと言える。 ただし、突進系統は一度出し始めると簡単には止まれず、足払いや対空攻撃で返り討ちにあうことが多い。 また、立ち回りのパーツに使える技がやや限られており、良くも悪くもシンプルな動きになりやすい。 そのため、強力だが少ないパーツを上手に使い分け、いかにして読まれないよう立ち回るかが鍵となる。 アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、 セービングを多用する相手には脅威になるキャラでもある。 一度突進しだせば止まらない、まさに猛牛のごとく勢いのある戦闘スタイルを得意とするキャラだ。 長所 遠弱P、屈強Kなどリーチと判定を備えた牽制技が揃っており、通常技対空も立中P、屈強Pと強い。 ダッシュ系の技のリーチが長く、強力。また、ダッシュ系の技から中下段の二択を迫ることも出来る。 猶予4Fの目押しやヘッド→UC1などがあるため、コンボ面でも優秀。 低い軌道のジャンプと素早いステップ、ダッシュ系の技により攻め込む能力が高い。 バックステップが比較的強い。 以上の点から、ガン攻めでもガン待ちでも戦える対応力の高さをもつ。 短所 ジャンプ力が低く、相手の牽制を飛び越える際に引っ掛かりやすい。 持っている必殺技の関係上、戦術が単純になりがちで読まれやすい。 基本的にめくり攻撃技が無い。 基本的にめくり攻撃に弱い。 セービングアタックのリーチが他キャラに比べてかなり短い。 現行スレ バイソン part6 【スパⅣ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1303223178/ 過去ログ バイソン part5 【スパⅣ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1288239283/ 【スパ4】バイソンスレ【豪腕唸る】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263305060/ バイソンスレ part2 【スパⅣ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275646379/ バイソンスレ part3 【スパⅣ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278927665/ バイソン part4 【スパⅣ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1283098756/ 前作wiki(参考) http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/33.html 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) 目押しルート コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)orN+弱PK レバーブレイク (近距離で)+弱PK 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P EX版はアーマー属性 ダッシュアッパー☆ タメ+K EX版はアーマー属性 ダッシュグランドストレート☆ タメ+P 下段技。EX版はアーマー属性 ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 ダッシュスウィングブロー☆ タメ+P押しっぱなし 中段技。アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ PPPorKKKタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK アーマーブレイク属性 ダーティーブル 2回転+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S キャンセル可。 遠 連必S ジャブ、牽制用に必殺技を仕込んだり。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。 立中P 近 S アッパー。真上の敵を落とせる。屈強Pより発生が早い。めくり気味の飛びでとっさの時は使える。 遠 S ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。屈強Pと発生が同じ。 立強P 近 S ストレート。屈弱Pから繋がる。持続が長い。強制立たせ技。カウンターヒットで+5F。スーパーコンボでのみキャンセル可。 遠 - ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈強Pでは届かない飛びにも触れられる。 立弱K 近 連必S 肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。 遠 連S 肘打ち。近弱Kと同じだが、発生は立弱Pと同じ。 立中K 近 必S ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。 遠 S 踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。判定が強いので置いておくと相手の強い牽制技も潰せる。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。胴着などの中足を潰せる事が多い。 立強K 近 S フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。相手のグラップ狩りにも。 遠 - レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。 屈弱P 連必S ジャブ。発生が早く、連打可能。必殺技キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は小足か各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利。 屈中P 必S ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。弱Pから目押しで繋がるが、タイミングはシビア。 屈強P S アッパー。強制立たせ技。主力対空技。近立中Pより出が遅いが、威力十分で先端を当てた場合打ち負けることはまずない。 屈弱K 必S 下段ジャブ。連打不可、屈弱Pより僅かにダメージが高い。 屈中K S 下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒット+7Fガード+4Fと有利。相手の足払い系に強い。 屈強K S 下段。リーチが長く高性能。自分の射程外の攻撃つぶしに有効。詐欺飛び可。 J弱P 垂直 - 空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。全てのJ攻撃には持続終了まで両足部分に飛び道具無敵が付いている。 斜め - J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい。 J中P 垂直 - 上にガッツポーズ。 斜め - アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。 J強P 垂直 - 動作中はわずかだが前後に移動可能。持続が長く、判定は強い。 斜め - 横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。 J弱K 垂直 - 使い道が見つからない。 斜め - キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。持続が長い。 J中K 垂直 - 真横に判定が強い。J強Pと違い、地上の相手に離れずに攻撃を当てられる。 斜め - 真横に判定が強い。空対空に。扉式用にも。 J強K 垂直 - アッパー。斜め上に判定があり、地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。逃げ竜巻狩りに置いたりスカし投げ用に。 斜め - 振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。J強Pと使い分けて行きたい。 投げ技 技 解説 ヘッドボマー 前投げ。置き攻めなどがしやすいので主にこちらを使用。気絶値も後投げより高い。詐欺飛び可。 レバーブレイク 後投げ。距離を離したい時や位置を変えたい時に。詐欺飛び可。 特殊技 バイソンには特殊技は存在しない。 ターゲットコンボ バイソンにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 攻撃の範囲がかなり狭い。最速ダッシュキャンセルで-2F レベル2 レベル1と一緒。最速ダッシュキャンセルで+4F レベル3 レベル1と一緒。使うとしたら起き攻めの時くらい。 アッパーモーションで殴る。 リーチが非常に短いので、主に対空、密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。 EXセービングキャンセルダッシュ用やcab式用として考えるのが無難。 EXセービングキャンセルダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F 主な技のEXセービングキャンセルダッシュ時の硬直差 ヒット ガード 弱ダッシュストレート 0F -1F 強ダッシュストレート +3F -4F 強ダッシュアッパー +4F -4F 弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F 中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F 必殺技 技 解説 ダッシュストレート その名の通り、高速で突進しながらストレートをかます。弱中強で突進距離が変化。基本は弱の先端当てで近づく&削りに使用、セービングや垂直Jに注意。ガードで確反があるキャラが大勢いるが距離が離れたり持続当てで不利Fを減らしたりすれば反撃されづらい。 ダッシュアッパー 突進してアッパーカット。ダッシュストレートよりも空中にいる相手を落とせる。相手のダッシュストレート読みの垂直ジャンプ等に当てる。屈みには当たらない。 ダッシュグランドストレート 突進して足元を殴る。見た目通りの下段技。起き上がりに持続を重ねたり、ダウンを奪うのに使える。セービングと垂直Jには注意。 ダッシュグランドスマッシュ 突進して下から上へと突き上げるようにパンチ。アーマーブレイク属性。使うなら先端当て、セービングを多用する相手に有効。 ダッシュスウィングブロー 突進してからおもいきり振り下ろすようにパンチ。見た目通りの中段技。発生が遅く、見てから普通に立たれたりファジーされたりするので崩しとしてはいまひとつ。補正切りに使うと意外と当たる。ヒットすれば+10F バッファローヘッド 飛び上がりながら頭突き。通称グヘヘ。コンボの〆や弾抜けに使用、その後の状況&ダメも良いし、UC1やスパコンで拾える。アーマーブレイク属性ではないのでセービングに注意。ガードされたら乙るのでぶっぱは程々に。EX以外は上半身無敵のみで下半身無敵は無く、胴着の中足などには潰されるので注意。距離によっては対空にもあり。 ターンパンチ 身体をひねりながらパンチ。ボタン押しっぱなしでレベルが上がり、最大で10まで強化される。アーマーブレイク属性で、身体をひねるモーション中に無敵が少しある。弾抜けや距離詰めに使おう。使う時はレベル1で。起き攻め時にタメを維持したまま前移動もできる。 EX必殺技 技 解説 EXダッシュストレート スーパーアーマー付きのダッシュストレート。割り込みや距離詰めに最適で、弾ありにも有効。セビには注意。 EXダッシュアッパー スーパーアーマー付きのダッシュアッパー。めくりなどの被起き攻めはこれで回避できる。アーマーを使って敵の垂直ジャンプ等への安定対空にも。ヒットさせると有利Fが大きく、屈弱Pなどと組み合わせてループさせることも可能(通称ダッパループ)。要練習。 EXダッシュグランドストレート 使い方はEXダッシュストレートと一緒、ダウンが取れる。EXダッパーループの補正切りにも。距離が離れるため反撃を貰いにくい。 EXダッシュグランドスマッシュ 敵に一気に距離を詰めるのに使える。ガードされても隙が少なく、姿勢が低かったり屈んでいる相手にも当たる。 EXダッシュスウィングブロー まさしく欲望。EXダッパーループ補正切りに。中段狙いに行くならEXの方が良い。1チャンスがある。 EXバッファローヘッド ぶっぱなどにはこちら。安定した対空などが欲しい時は結構使える。トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと最後の削りに便利。 ★ダッシュストレート 突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。 しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。必ず持続を当てるように。 相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗やリュウのスパコンが反確なので注意。しかしゲージがあればセビキャンして釣ることもできる。 ★ダッシュグランドストレート ダッシュストレートの下段バージョン。 ガード時の隙は大きいが、長い持続を当てると不利が減り、相手と距離が離れるので反撃を貰いにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。こちらも反撃を貰いにくい。 ★ダッシュアッパー 突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。 しゃがんでいる相手には当たらない。空中の相手に当てるとウルコンが入る。 EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。通称ダッパーループ。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。 スパIVでスマッシュに誤爆しにくくなった。 ★ダッシュグランドスマッシュ 突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。 アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。 めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。だがキッチリ持続当て出来れば反撃をもらわない。 近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。画面端でEXを当てるとウルコンが入る。 なおEXグランドスマッシュはガードされても-1Fなだけなので反撃はされづらいが、ザンギエフのウルトラコンボは確定なので注意。 ★ダッシュスウィングブロー ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。 アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。 ヒット時は一部通常技が繋がる。ガード時はセビキャンすればノーリスク。 EXはスーパーアーマー属性。相手の屈グラなどを吸える。 ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。 キャラ別の追撃の可否はこちら。 ★バッファローヘッド 対空技。弱~強の順に距離と発生が変化。 出は遅く、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。 飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。 下半身無敵が無いので足払いなどには一方的に負ける。 EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やタイガーアッパーカットにも勝てる。最後の削り用に。 「溜め+P」で横溜めを維持したまま出せ、スパコンやウルコン1で拾える。 ★ターンパンチ タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。(回っている部分のみ) アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利。弱中強とボタンをずらし押しして弱攻撃の隙に溜めたり、バクステ中に解除したり等々工夫しよう。 セービングをちらつかせる相手には多用することに。セービングにヒットするとコンボ可能。 LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。 なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。 レベル フレーム 秒 ダメージ 1 32F 0.5秒 130 2 121F 2秒 150 3 241F 4秒 180 4 481F 8秒 210 5 961F 16秒 250 6 1441F 24秒 280 7 1921F 32秒 410 8 2401F 40秒 460 9 2881F 48秒 510 F 3360F 56秒 560 ファイナルターンパンチ>クレイジーバッファローはこのゲームで最大ダメージ。 スーパーコンボ 技 解説 クレイジーバッファロー ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。優秀なスパコン、EXダッシュ系にゲージを使う人が多いがスパコンに使っても良い。ダッシュストレートSCなどは4割くらいもっていくので火力の底上げとしても良い、少し安くなるがバッファローヘッド>スパコンなども。ダッシュストレート>クレイジーバッファローは削りとしても安定。発生なども中々優秀。 ☆クレイジーバッファロー ダメージ345。 P発動発生10F K発動発生9F 追加K始動発生7F スパコンゲージ100%使用。 主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。(KKKKorKPKK。画面端でも遅らせて低めに出せばKKKKで全て当たるがリュウ、ケン、春麗など当たらないキャラが増えたので注意。) また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。アマキャン可。 起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバーサルで出してわからせてあげましょう。 ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。 トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと便利。 遠目の遠立中K牽制にスパコンコマンドを仕込んでおけば、相手の牽制技に当たったとき大ダメージを取れる。 ウルトラコンボ 技 解説 バイオレンスバッファロー 連続でストレートを繰り出した後、竜巻を纏ったアッパーでぶっ飛ばす。Don't escape!無敵あり、弾抜けとして使える。甘えた弾はぶっ殺してやれる。が、基本としてはヘッドから繋げる形が最も多くなる。ダメージもそこそこで何より画面端まで一気に運んでいくのが強み。中段からのコンボが一番減る。コンボに使うならなるべく補正がかからないようにしよう。 ダーティーブル 両手で相手の顔を掴んで頭突き>足踏み>肘討ちと反則技のオンパレード。2回転投げ技。暗転0F+1F。投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。 ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ダメージ491。 PPP発動発生11F KKK発動発生10F 追加K始動発生8F 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。 入るパターンは大体3つで 1.PPKK(1+0+2+2+2) 2.KPKK(2+0+2+1+2) 3.KKKK(2+1+1+0+3) 1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為の安定パターン。しかしダメージがKPKKより5程落ちる。 2番目は低めの落ちた相手を発生の早いKで拾うパターン。本田やバイソン、DJ等安定しなかったり最後がスカるキャラがいる。 3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが覚えておけば終盤競り勝てるかも) ☆Ⅱダーティーブル 発生 暗転0F+1F 暗転時は両者とも動けないので、相手の密着-1F以上の不利技にも確定する。 (ケンの強竜巻hit後、アドンの地上ジャガーキック、ジャガートゥースガード、昇龍やアパカセビキャン最速前ステ後、ヴァイパーの中サンダーガード、フォルテの大足根本ガードなど) セビ1ガード最速キャンセル前ステが不利の相手にも確定。(春麗、フォルテ、アベル、剛拳以外のキャラ全て) 投げ間合いは通常投げよりも少し広いくらい。 相手が何もしていないと暗転を見てから飛ばれるので注意。 50%~75%(HP470~700)ダメージ203~スタン500 75%~100%(HP710~ )ダメージ~300スタン700 ページトップへ▲ 基本コンボ 補正切りコンボ連係はバイソン コンボへ 通常コンボ 屈弱P×2 屈弱Por屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:154or162or194 スタン値:280or320基礎の中の基礎。通称ピッピグヘヘ。コパコパコアで出せるようにしたい。 屈弱P×3 屈弱Kにすればタメ無しでもタメが貯まる。屈んでいるブランカにはヘッドがスカるので弱ダッシュストレートで〆。コパ→屈中Pにすればよりダメージアップが見込めるが猶予0Fなので難しい。 J強KorP 屈中P 強バッファローヘッドダメージ:292 スタン値:460 J強KorP 屈中K 屈弱K 強バッファローヘッドダメージ:302 スタン値:480飛び込みからのコンボ。ダメージ重視。屈中Pは少し遅らせてタメ時間を稼ぐ。 溜めがないなら上の弱Pコンボへ。 屈弱K 屈弱P 屈弱K 各種必殺技ダメージ:172 スタン値:280 ※強ヘッドの場合スカし下段攻撃。屈弱Pは猶予0Fだが弱Pなのでつじ式が使えない。 屈中K 屈弱P 屈弱K 各種必殺技ダメージ:212 スタン値:330 ※強ヘッドの場合同じくスカし下段攻撃だがこちらは簡単。ウルコンまで繋ぐ場合は屈弱Pを省いたほうが高威力。 屈弱P×0~2 遠立弱P 屈強Kダメージ:110or112or119 スタン値:170or196or224通称汁コン。屈強Kは目押し。猶予0Fなのでつじ式で。これが出来ると強い。 ダッシュスウィングブロー 屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:242or282 スタン値:410or460中段からのコンボ。 屈弱Kや屈中Pが当たらないキャラも。↑にある中段表参照。 高威力コンボ 【(屈弱P×2)or(屈弱P 屈弱K) EXダッシュアッパー】×n (屈弱P×2)or(屈弱P 屈弱K) 強バッファローヘッド気絶値が貯まる。スタン値:N=1…425、N=2…500、N=3…530、N=4…560 ダッパループと呼ばれるもの、1-2ループだけでも使えると強い。 立ち状態限定。通常技の部分でヒット確認を済ますか、もしくは立ちヒット確定の状況で。 ジュリには屈弱P×2が当たらないので屈弱P 立弱P EXダッパや屈弱P 立弱K 強ヘッドか屈弱P 屈中Pにする必要がある。 ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:465 スタン値:200火力底上げや相手のセービング割りに。スーパーキャンセルで。 バッファローヘッド クレイジーバッファローorバイオレンスバッファローダメージ:435(KKKK)or418(KPKK) スタン値:200キャラ、タイミング、高さ、場所によって拾い方やダメージが変わるので注意。 SCはKKKKor画面端KPKK、UCはKPKKorPPKK が安定所。 屈弱P×2 屈弱K 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:327(KPKK) スタン値:280 J強KorP 屈中P 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:487(KPKK) スタン値:460 屈中K 屈弱K 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:407(KPKK) スタン値:310 EXダッシュスウィングブロー 屈弱K 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:437(KPKK) スタン値:410主なコンボのウルコン〆でのダメージ。 J強K 近強K 屈弱Kor立弱P EXダッシュアッパーコンボ飛び込みからのコンボ。難易度は結構高い。 屈弱Kを屈中Pに変えれば(近強Kが密着ヒット時は繋がらない)ダメージアップ。 J強K 近強K 屈中P 強ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:557 スタン値:620 J強K 近強K 弱ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:532 スタン値:480上のコンボのスパコン〆。近強K 屈弱Kとやるよりは直接弱ダッストに繋いだほうが減る。ダッストはノーキャンセルで。 J強K 近中K 強ダッシュグランドストレート}ダメージ:317 スタン値:460飛び込みからノーゲージで強制ダウンを奪うコンボの中では一番ダメージが高い。 ピヨリ後の追撃終了後も確実な攻めを継続したい時に使う。 遠立弱P K始動バイオレンスバッファローダメージ:417 スタン値:50バイオレンスバッファローの初段はK始動のアッパーじゃないと繋がらない。猶予0Fで高難易度。 近立強K(カウンターヒット) バイオレンスバッファローダメージ:522 スタン値:250グラップ潰し等に。CH確認コンボ。 暗転中に相手が立っていれば猶予が2FあるウルコンK始動で。相手が屈んでいればウルコンKKK発動P始動で猶予0F。 近立強K(カウンターヒット) 屈強Kor遠強Kダメージ:237or259 スタン値:370or450グラップ潰し等に。CH確認コンボ。立ち確認しなくて良いので上記のよりも低リスク。 ピヨリリーチ時以外は強制ダウンを奪える大足を使って〆た方が良い。 セービングアタックからの追撃 LV2セービング 前ダッシュ 屈中P 強バッファローヘッドダメージ:274 スタン値:370 LV2セービング 前ダッシュ 屈中P 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:439(KPKK) スタン値:370 LV3セービング 前ダッシュ バイオレンスバッファローダメージ:520 スタン値:200簡単。前ダッシュは先行入力でHITキャンセル。屈中K>屈弱K>ヘッドも可能だがダメージは僅かに低い。cab式等を使い欲望のレベル3を当てたい。 LV3セビからのウルコンは腕を振り切った辺りで前ダッシュを入力しないとウルコンが出ないので遅めに。 LV2セービング 前ダッシュ 近強K 屈中P 強ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:494 スタン値:500スパコン〆。難しければ近強Kを省いてもいい(ダメージ:467)。 LV2セービング バックステップ ターンパンチLv1 クレイジーバッファローorバイオレンスバッファローダメージ:424(KKKK)or419(KPKK) スタン値:310バックステップを入力していた場合の追撃。ターンパンチはセービングのボタンを離してからすぐ溜め始める。 このケースに限らず、ターンパンチ空中ヒット時はUC1で追撃可能なのでタンパを撃つ時は常に後ろ溜めを作って準備しておく事。 LV2orLV3セービング 前ダッシュ>ダーティブルダメージ:330or380 スタン値:640or690スタン値の高いUC2を組み込んだコンボ。 強スウィングブロー始動でEXSA2から繋いだ場合(キャラ限定、屈み喰らいではザンギエフ、ガイル、サガット、アベル)はスタン値740。 ターンパンチCH(セービング潰し) ターンパンチLv1(カウンターヒット) 屈弱P 屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:305or337 スタン値:480or520 ターンパンチLv1(カウンターヒット) 弱ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:539 スタン値:350 ターンパンチLv1(カウンターヒット) 屈弱Por立弱Por屈弱K EXダッパーコンボセービング潰し等に。CH確認コンボ。猶予5F。 セービングを割ると立食らいのカウンターヒットになるので確認がし易く、ダメージも取れる。 おまけ J強K(200) 近立強K(200) 屈中P(80) 強ダッパ(140) EXセービング ダッシュ 屈弱P(30) 近立強K(100) 屈中P(40) EXダッパ(60) 屈弱P(10) 屈中P(10) EXダッパ(20) 屈弱P(5) 屈中P(10) ヘッド(20) UC(0)ダメージ:574 スタン値:9254ゲージ使用の最大スタンコンボ。強ダッパセビキャンコパは1F、強ダッストなら強制立ち食らいで屈みにも当たるが0F。 ダッパーループ部分はコパコアにしても気絶値915。 ターンパンチ(ファイナル) クレイジーバッファローダメージ:880 ※体力値1000の場合 スタン値:290バイソンの、というかこのゲームの気絶を絡めない最大コンボ。セス即死、豪鬼残HP1。しかし56秒ボタンを溜めなければならない。 ゲージが4本あるので長いヒットストップ中にヒット確認し、ガードされていたらセビキャンすればノーリスク。 その他のコンボはこちら。 連係など ダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅠ:4タメ6646PPPorKKK(PorK) セビダッシュウルコンⅠ:4セビ+6646PPPorKKK(PorK) セビバクステウルコンⅠ:4セビ+646PPPorKKK(PorK) ダッシュ、バックステップの硬直が終わってからボタンを押さないとウルコンが出ないので注意。要練習。 相手にこちらの牽制攻撃をセビられた時、確認してセビバックステップウルコンを出すことも可能。 4タメ6641236KKKとダッシュ中に逆ヨガコマンド&ボタン二度押しすると出しやすい。 ダッシュウルコンⅡ ダッシュ中に2回転+PPP バックステップ中に2回転+PPP ザンギエフのダッシュUC1と同じだが相手が何も入力していないと暗転見てから飛ばれる点に注意。 前歩きウルコンⅡ 123弱P698741236前歩き32147PPP コパから前へ歩いてダーティーブル。 振り向きダッシュ系 1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボや 4タメ(位置入れ替え)1Pなど。 EX必殺技で無くても可能。 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK) 端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。 アマキャン ハイパーアーマー付の技が発生して攻撃を受け止めてから数F目(1F?)に下の必殺技のコマンドを入力するとその必殺技でキャンセルすることができる。 EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト EXダッスト→EXダッパー→EXグラスマ→EXグラスト→EXダッスト… EXアーマー付技からEXアーマー付技の通称ダブルアーマー。ずらし押しで入力すると出しやすい。 EXダッシュ系→EXヘッド 当たり判定が低い胴着の中足もこれならヘッドがスカらない。7でヘッドを出してそのままウルコン等へも。 EXダッシュ系→ターンパンチ EXダッシュ系→ウルコンⅠorスパコン 割り込み等に。中足波動への割り込み等に便利。 ダッストの後に即EXダッス 4タメ64P→タメ完了後に6PP 6を入力した後に即4を入れてボタンを押し、タメ時間を稼ぐことができる。キャンセルから出すとタメ時間をより稼ぎやすい。 ダッストに反撃しようとした相手をアーマーで受け止めて攻撃。 その他の連係まとめはこちら(未作成)。 ページトップへ▲ アピール 1:カモーン、サンドバッグ! 2:片腕で十分だ! 3:貧乏人に用はねぇんだよ! 4:ママのところに帰りなっ 5:ぐちゃぐちゃにしてやるぜ! 6:来いよ、三流野郎 7:オレ様が怖いのか? 8:おいおい、話にならねぇな 9:ブラストユー 10:めんどくせぇ奴だぜ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 もっと丈夫なサンドバッグはねえのかよぉ! クッハハ、ハッハ ハッハハ… アイアム チャーンプ! ケッ… タイムオーバー勝利時 汎用 01 這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ 02 クソ、三流の相手ばかりじゃこの腕がなまっちまうぜ! 03 お前みたいな虫けらと タダで戦ってやったんだ 感謝するんだな! 04 チッ、金になる情報はどこだ?人形め、どこに隠してやがる! 05 金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ! 06 おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!! 07 今オレにガンつけやがったな? いい度胸だ… 止めをくれてやる! 08 こんな雑魚の相手で時間を無駄にしたとはな! 09 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる! 10 ヒッヒッヒッヒッヒ! 11 くたばれ! 特殊 対リュウ えらそうな口叩きやがって! ただの貧乏人じゃねえか! 対ケン お前金持ちらしいなあ 払うもん払えば勘弁してやるぜ! 対春麗(プレイヤー) 生意気なツラしやがって! むかつく女だぜ! 対春麗(ライバル戦) ヘッ お前の動きなんざ丸見えなんだよ! 生まれてきたことを後悔させてやるぜ! 対エドモンド・本田 伝統だかなんだか知らねえが オレから見りゃただのグズだぜ! 対ブランカ チッ こんなケモノに勝っても 一文にもなりゃしねえ! 対ザンギエフ こんなファイトで金もらえるとは プロレスってのはクソだな! 対ガイル ダチから学んどきゃよかったな 弱ぇヤツは地獄行きってよぉ! 対ダルシム 見世物みたいな技でどうしようってんだ? チップでも待ってんのか? 対バイソン (同キャラ対戦無し) 対バルログ 気色悪いんだよ! ぶっ飛ばしてせいせいしたぜ! 対サガット 散々もったいぶっといてこれだぜ 雑魚野郎が! 対ベガ 金もらってる間はあんたがボスだ オレより弱くてもな! 対クリムゾン・ヴァイパー ビジネスなら恨みっこなしだなあ とっとと持ってるもん出しな! 対ルーファス ぐだぐだうるせえんだよ! 今すぐその口閉じねえと殺すぞ! 対エル・フォルテ そんなもん食ってたら 遅かれ早かれノックアウトだぜ! 対アベル 暗い上にうざい戦い方しやがって! 叩きのめしてスッとしたぜ! 対セス(プレイヤー) こんなもんの相手とはな… あれくらいのギャラじゃ見合わねえぜ 対セス(ラスボス戦) こいつのデータは高く売れそうだな さてどいつに売りつけるか… 対豪鬼 拳を極めてもオレに勝てねえとはな! 極める意味あんのか?ああ? 対剛拳 説教は自分より弱いヤツにしろってんだ! そんなヤツがいればだがな! 対さくら 金もねえガキ相手にするほど暇じゃねえんだ 二度と立つんじゃねえぞ! 対フェイロン てめえのクソ映画よりよっぽどマシな 試合になったじゃねえか 感謝するんだな! 対ダン チッ こんなつまらねえヤツのせいで グローブが汚れちまったぜ! 対キャミィ やっとおとなしくなったか! もう生意気な口も利けねえようだしな! 対元 この程度でオレに向かってくるたあ ボケてんじゃねえのか このジジイ! 対ローズ ヨタ飛ばして金もらえるとは いい商売だな! 対ディージェイ バカ面でダンスだと? オレ様を舐めやがったらただじゃおかねえぞ 対サンダー・ホーク 田舎モンは 地の果てでせせこましく暮らしてな! 対ダッドリー これが今のチャンプたあ、 ボクシングもレベルが下がったもんだぜ! 対いぶき もうガキにはうんざりだぜ! なんだこの茶番はよ! 対まこと 次向かってくるときは金持ってこい! 道場でもなんでも売っ払ってな! 対アドン 神だろうが悪魔だろうが ムエタイごときにオレが負けるかよ! 対コーディー オレのシマ荒らすヤツは ただじゃおかねえ! 対ガイ こんな弱い流派が よくここまで続いてきたもんだぜ! 対ハカン なんだこの油は! テメエ火つけて燃やしてやろうか! 対ジュリ で?次はなんだクソ女? オレを殺すんじゃなかったのか? ページトップへ▲ カラーバリエーション ノーマルカラー 01 水色 02 青色 03 黄緑色 04 橙色 05 緑色 06 赤色 07 紫色 08 薄緑色 09 黒色 10 青灰色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ01衣装 映画ロッキーのアポロコスチューム。 アレンジ1衣装カラー 01 青色 02 赤色 03 黄色 04 橙色 05 緑色 06 薄青色 07 紺色 08 桃色 09 茶色 10 黒色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ02衣装 トレーニングスーツ。ドレッドにしてサングラスとネックレスを掛けている。屈伸するとチャリチャリと音が鳴る。 アレンジ2衣装カラー 01 白色 02 桃色 03 青色 04 黄色 05 緑色 06 紫色 07 赤色 08 茶色 09 黒色 10 橙色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ03衣装 スーツにボルサリーノソフト帽。 アレンジ2衣装カラー 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト トライアル トライアル バイソン ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対ブランカ チッ こんなケモノに勝っても 一文にもなりゃしねえ! -- (名無しさん) 2011-04-24 20 03 34 勝利メッセージ 対セス(通常) こんなもんの相手とはな… あれくらいのギャラじゃ見合わねえぜ -- (名無しさん) 2011-04-24 20 17 06 勝利メッセージ 対ガイル ダチから学んどきゃよかったな 弱ぇヤツは地獄行きってよぉ! -- (名無しさん) 2011-04-28 22 10 07 勝利メッセージ 対アベル 暗い上にうざい戦い方しやがって! 叩きのめしてスッとしたぜ! -- (名無しさん) 2011-04-29 21 27 54 •勝利メッセージ 対アベル修正 最初の「暗い」の前の「対」の削除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-30 07 26 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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"I never say no!" Coelasquid氏とPotS氏との共同製作で作られた海外産オリジナルキャラクター。 ボクサーの方のバイソンについてはM・バイソンを参照の事。 ベガっぽい帽子をかぶっている巨大な牛。 ベガは海外ではバイソンと呼ばれているので、それらを捩ったキャラクターだと思われる。 攻撃方法はとにかく突進&頭突き。要するにまんまただの牛である。ベガもバイソンも突進するしね。 DECO産の牛と一部のモーションがよく似ており、参考にして製作されたのではないかと思われる。 ただし、勝利ポーズでマッチョポーズとかしないのでこっちの方が(帽子を被っている事を除けば)牛っぽい。 ダウン時に舌を出してのびたり草を食ったりと妙にリアルな動作が多い。勝利ポーズの一つで草食ってる最中にガイルに襲われるけど。バイソオォォン!! ちなみにやたらと渋い声だが、どうやらベガのボイスを加工して使用しているようだ。 性能 接近戦のみのシンプルなキャラだがチェーンコンボによって連続攻撃が出来る他、 ボディプレスで相手を押し潰す「ボディ・スプラッシュ」は地面全体に判定がある。 アーマーがあることも手伝って接近戦ではかなり強いが、リーチの短さとガードできない仕様により飛び道具に極端に弱い。 "Delicious I say!" 出場大会 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 東方永夜杯 お正月だよ、全員集合!タッグトーナメント てがきなチームリーグ 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会(アメリカンなけーね)
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バイソンってどういうキャラ? 基本方針 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQヘッド>ウルコンⅠってどうやるの? 遠立小P ウルコン1Kを安定させる方法 相手セービングへの対応方法 .cab式って何? 扉式って何? ウルコンチョイスは? バイソンってどういうキャラ? 優秀な突進技と横押し牽制で、地上戦を支配していくキャラ。 単純な火力や体力にも恵まれ、純粋な殴り合いの強さではトップクラス。 ただし攻めが単調になりやすいため、相手に手の内を読まれないことが重要なタイプ。 基本方針 「飛び道具はないが弾持ち」と言えるほどに優秀なダッシュ系の技を持つため、ついぶんぶんしたくなるが ダッシュ系の技は意外と簡単に潰されるため、それだけでは勝ちにくい。 それよりも、優秀な通常技を豊富に持つのでこれらを駆使して差し合いを制するのが立ち回りの基本。 ダッシュ系の技は相手の隙に差し込んでいくように使っていくものであり、移動手段ではないことを心がけておきたい。 立ち回り 遠距離 ダッス系やターンパンチは隙を狙われるのであまり使わない。 中距離や近距離へ間合いを詰めるためにはまずは落ち着いて画面を見よう。 低い軌道の前ジャンプや垂直J大Pの前移動を利用して飛び道具をかわしたり、前歩きやステップで間合いを詰めたりすることで中距離へ。 中距離 差し合いの距離。屈強Kで差し合いしたり、相手の牽制を遠立中Kや屈中Kや遠立大Kで潰したりとか。屈強Kが決まれば一気に接近戦に持ち込める。 他には、相手の中攻撃をセビ前ステしたり、遠立コパをガードさせて前ステしたり、ダッシュ投げやダッシュコパ等々で近距離戦へ。 詳しくは技解説欄へ。 近距離 優秀な小技で固めつつ、当て投げとグラ潰しの二択を迫ろう。 対空 屈強P安定。判定が強く、かなり多くの飛び込みを安定して落とせる。 近中P対空の方は中パンチボタン一つで出すことができる。 ダッストを垂直ジャンプで避けようとする相手は空対空やダッシュアッパーで落とそう。 牽制 屈強K 遠弱P 遠中K 屈中K 遠強K ダッシュストレート 遠強P 起き攻め 被起き攻め FAQ ヘッド>ウルコンⅠってどうやるの? 1で溜めを作り、47(左入力を維持したまま上入力)+Pでヘッドを出し、ヘッドから着地するまでに7から4に倒しておき、着地したら646+ボタン3つ押しでOK。 複雑に聞こえるけど仕組みはすごく単純。 意識するべきこととしては「後ろ溜めを維持したまま上下コマンドを入力する」こと。 遠立小P ウルコン1Kを安定させる方法 遠立小Pの連打キャンセルを利用して、立コパ→遠立コパ→4646(小P中P大P)にする。こうすればウルコン1目押し成功時は暗転。失敗したら連キャン遠立コパが出る。ウルコン1暗転中にK始動。 もちろん、スパコンゲージが満タン以外の状態で行う。成功すると計352ダメージ。 失敗時は遠立小Pが出てローリスクに終わる 相手セービングへの対応方法 遠小P連打 遠立コパが届く距離なら2回連打キャンセルするだけでおk。割った後に大足に繋ぐ。 ターンパンチ レベル1で使用すること。割った後はCHヒット立喰らいなのでEXダッパーコンボに繋げられる。カウンター確認も比較的簡単。詳細はコンボ欄へ。 ダッスト、大足セビキャンバックステップ 相手のセビで取られてしまっても2ゲージあれば安全に抜けられる。 そのままバクステウルコンも可能。要練習。 ダッシュグランドスマッシュ、スウィングブロー アーマーブレイクが付いている。ゲージを使わないスマッシュと中段はガードされるとかなり不利なので、できれば反撃を貰わないように持続を当てたい。中段で割った場合はカウンター立喰らいなのでタメがあれば生ウルコン1まで確定する。 ダッストスパキャン スパコンゲージが溜まっていたら狙いに行く。SC暗転中にバクステされていた場合は空中くらいなのでKPKKで拾う。 生スパコン、ウルコンⅠ ハイリスクハイリターン。相手がセービング即前ステやバクステだと危険。反応できる人向け。 ジャンプ攻撃を低めに当ててバクステ ジャンプにセ―ビングを置かれた場合、低く引きつけて攻撃を出せばバクステの無敵時間で攻撃を避けられる。 相手がそのままセービングアタックを出していた場合、大足確定。 ジャンプ攻撃を低めに当ててコパ ジャンプにセ―ビングを置かれた場合、ギリギリ引きつけて攻撃を出せばコパが間に合う。 攻撃を高めに当ててしまうとセビ3やセビ2が被カウンターヒットになってしまうので注意。 通常投げ、ウルコンⅡ 近距離の投げ間合いなら。前歩き投げも有効。 ジャンプ中に相手のセビが見えたらJ攻撃を出さずにスカし投げ等。 大、EXヘッド 近距離にセビを置かれた場合、セビを取られつつ相手の裏に回ることができる。距離を見誤ると相手の前に落ちてリスクも高いので要注意。 無視、バクステ わざわざ相手のセビに釣られて無理して反応することも無い。相手の思惑通りに動かされないことが一番大切。 遠距離でセビをバラまかれたら前歩きで相手のセービングのリーチ外まで距離を詰めたり、セビバクステ等で安全に対処しよう。 バイソンはSA潰しの選択にかなり恵まれたキャラなので、相手が迂闊なセビを見せてきたときは容赦なく潰してやろう。 .cab式って何? バイソン 連係#id_057dedd7(未作成) 扉式って何? バイソン 連係#id_db56cb53(未作成) ウルコンチョイスは? 基本的にはヘッドからのハイリターンや弾を抜けられるウルコンⅠ。 ウルコンⅡも確定が多く使いどころは十分にあるのだが、普段のバイソンの立ち回りにそぐわない間合いの狭さとレバー2回転というコマンドのせいで、 かなりの鍛錬を積まないと使いこなせず、少なくとも初心者向きとは言いがたい。 あとは確定反撃やキャラ対策を考えて決めるといいだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブンビン(文賓) 中国神話に登場する仙人。 「列仙伝」に記される。